多媒体和图形编程
这个属于在客户端生成图片,可以减少服务器的压力脚本化图片
web页面使用img元素,嵌入图片。
img元素可以通过控制src属性来操控img。一个栗子,鼠标经过的时候,改变图片当鼠标经过的时候,会触发两个事件,分别是onmouseover以及onmouseout两个
html如下
这是一个模拟图片翻转的dome
js如下
// 获取元素let img = document.getElementsByTagName("img")[0]// 绑定事件img.addEventListener(onmouseover, () => { this.src="./images/help_rollover.gif"; })img.addEventListener(onmouseout, () => { this.src="./images/help.gif";})img.addEventListener(onclick, () => { this.src="./images/help_onlick.gif";})
由于要实现图片翻转,需要较高的响应度,此时需要进行缓存,new一个Image对象创建一个HTMLImageElement对象实例
文档 即创建一个对象用来暂时储存图片。let myImage = new Image(10, 200); // 设置缓存的图片大小myImage.src="./picture.jpg"; // 设置缓存的图片位置document.body.appendChild(myImage) // 添加一个子节点// 等价于let img = ""document.body.appendChild(img);
使用的是Image()类,创建对象
其中图片的懒加载可以使用Image类,先缓存图片,等待用户滑到的时候,然后触发事件,将src进行替换。
脚本化音频和视频
h5中引用了两个变迁audio和video两个标签
即使用上方两个标签,可以实现简单的视频和音频的插入使用上方的两个标签实现简单的视频和音频的插入
由于标准的执行问题,所以使用source标签实现兼容
文档 下方是一个兼容的实现Audio构造函数
Audio()构造函数类似Image()函数
例如new Audio("./chime.wav").play(); // 载入并播放声音效果
这是音频的api,视频没有这个api
类型选择和加载
使用的是canPlayType进行的
原型为 HTMLMediaElement.canPlayType()能播放返回一个真值,不能播放返回一个假值let a = new Audio();if (a.canPlayType("audio/wav")) { a.src="./soundeffect.wav"; a.play(); // 进行播放}
文档
控制播放
控制媒体播放使用的是play()和pause()方法用来控制和暂停媒体的播放
// 文档载入完成后,开始播放背景音乐window.addEventListener("load", () => { document.getElementById("music").play();}, false);
通过设置urrentTime属性进行定点播放,
volume表示播放音量playbackRate表示播放的速度如果元素拥有controls属性,会在播放器上显示控件,让用户进行控制播放。controls表示在浏览器中是否显示控件true为显示,false为隐藏,查询媒体状态
他们有一些只读的属性,描述当前的状态。
播放器暂停,pause属性值为true播放器跳转到一个新的播放点,seeking的值为true如果完全播放完成,ended为trueduration媒体时长initialTime表示媒体的开始时间等等还有很多,用的时候现查吧,过一遍,大致知道有这些属性即可媒体相关事件
会有媒体的相关事件,必须使用addEventListener()方法注册在audio和video元素上,当被请求的时候触发,当被加载的时候触发等等。
下面是svg